Cykl recenzji książek fantastyczno-naukowych dotyczących gier, czy szeroko rozumianej wirtualnej rzeczywistości zacznę od wstępu bo chciałbym wyjaśnić jego cel i “metodologię”.
Wielu uznanych w gatunku pisarzy na przestrzeni lat mierzyło się mniej lub bardziej poważnie z wirtualną przestrzenią, później znaną pod nazwą internet. Nie wszystkich znam, a część z tych co znam czytałem tak dawno temu, że już nie pamiętam.
Zatem, aby odświeżyć sobie ich doskonałe pomysły, przeprowadzę research, przeczytam a następnie zrecenzuję tu dla Was jak najwięcej książek odnoszących się na swoich stronach do “światów wirtualnych” tj gry, internet, VR, AR, XR…
Nie zabraknie więc Williama Gibsona, Charles’a Strossa, Orsona Scott’a Carda, Neal’a Stephensona czy Stanisława Lema. W osobnym artykule stworzę listę lektur, tak aby każdy mógł sobie ją szybko skopiować gdyby naszła go ochota na podobną przygodę.
Samo odświeżenie pamięci nie jest moim celem samym w sobie. Chciałbym na łamach tego bloga stworzyć możliwie jak największą bazę wiedzy na temat wirtualnej rzeczywistości. Powieści s-f są dla mnie obok literatury no-fiction najlepszym źródłem inspiracji do rozważań na temat tej galopującej technologii, jej początków, ewolucji i przyszłości.
Jako, że nastawiam się na określoną niszę, nie będą to raczej tradycyjne recenzję. Skupię się głównie na fragmentach dotyczących technologii, sposobów jej zastosowania oraz implikacji jakie niosą dla ludzi i ich realnej rzeczywistości. Przepraszam zatem z góry za spojlery. Na początku każdej recenzji zamieszczę stosowne ostrzeżenie dla wszystkich, którzy nie chcieliby psuć sobie zabawy 🙂